wvogel日記

自分用の技術備忘録が多めです.

製作開始

ノベルゲームエンジンの製作を開始しました。
といっても、APIも少ししかいじったことがない素人なので、とりあえずDXライブラリを使って、どういう風に実現していけばいいのか様子を見ている段階です。


とりあえず今日の1時間半の収穫としては、
1.画像のダブルバッファリングの有用性を理解した
2.画面上での、マウスを押下した座標判定
3.その他、文字列表示など

これだけでも、簡単な骨格は作ることができそうです。