wxHaskellのtutrialに、bouncing ballというのがありますが、 これを見ると、タイマーイベントや入力を通じたイベントで、 Graphicオブジェクトに対して割合簡単に処理を記述出来るよう。また、tutrialで気になったVarて何だろう、思って調べてみたら、IORef…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。